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【登場作品】 ガンダムビルドダイバーズガンダムビルドダイバーズRe RISE 【形式番号】 RGM-89BM 【機体名】 ジェガンブラストマスター 【ビルダー】 ヒダカ・ユキオ 【所属】 ビルドダイバーズ 【ベース】 RGM-89 ジェガン 【武装】 ツインサテライトキャノンハイメガキャノンカリドゥス複相ビーム砲シグマシスキャノンビームライフルGNキャノンビームピストル/ビームサーベル 【関連機】 RGM-86RBM ジムⅢビームマスター 【詳細】 ユッキーがジェガンをベースにジムⅢビームマスターのコンセプトをさらに発展させ作り上げたガンプラ。 アタッカーをサポートしつつ自身は後方支援、という立ち位置は保ちつつ、局面によっては自身もアタッカーとして攻撃に参加できるよう作られている。 リクと肩を並べてバトルしたいというビルダーの想いが込められており、遠距離攻撃のみならず、 全戦闘射程で最大威力の攻撃を行うという大胆なコンセプトでカスタムが行われている。 武装は全てビーム兵器であり、それぞれ単品でも火力は高いが、フルブラストモードと呼ばれる全砲門一斉射撃の威力は凄まじい。 その一方、消費ENの増大は避けられず、各装備はある程度の出力調整によりEN消費を抑えることも可能だが、 バトル中は繊細なエネルギーマネジメントが求められる上級者向けの機体。 GBNではエネルギー総量が決まっているため、最大出力での発射は不可能に近い、とされる。 それを想像力と発想力で可能にするのが優れたダイバーなのだ。 ジムⅢビームマスターは改造された本体が複数のビーム兵器を扱う形だったが、 ブラストマスターはその武器のほとんどを本体内蔵式として組み上げられている。 その武装配置は頭部ユニットから脚部、足裏に至るまで文字通り全身に及ぶ。 頭部にはZZガンダムに内蔵されていたハイメガキャノンを装備。全開出力による発射後は一定時間操縦が不能になるという。 腹部にはストライクフリーダムからカリドゥス複相ビーム砲を移植。 脚部に追加されたユニットには対艦ビーム砲を装備。あまり目立たない武装配置のため、隠し武器のような扱いが可能。 フロントアーマーの先端部にはAGE-3 フォートレスのシグマシスキャノンを内蔵。発射する際にはアーマーを発射方向に向ける必要がある。 左右のサイドアーマーにはG-セルフアサルトパックに設置された近距離用のビームライフルを装備。 脚部、足裏にはセラヴィーガンダムが持つGNキャノンが内蔵されており、その設置場所故にセラフィムガンダムのようにトリッキーな運用が可能。 脚部にはホバー機能も搭載されている。 バックパックにはツインサテライトキャノンを装備しているが、これはガンダムDXのものではなく、実はガンダムXのサテライトキャノン2つ分を持ち寄っている。 制作シーンでそれが確認できるが、ユッキーも思い切ったことをしたものである。 サテライトキャノン2個載せなので、ツインサテライトキャノンには違いないが。 砲身の後部にはビームピストル及び、ビームサーベルとなるパーツが有り、必要時には切り離して手持ちで扱う。 続編であるRe RISEでも変わらずにユッキーのガンプラとして使い続けられており、第24話にて登場しフルブラストをぶっ放してヒロト達をまとめて攻撃していた。 【余談】 HGはジェガンの色変え+新規パーツで構成されている。好評発売中。 様々なビーム兵器を搭載したガンプラであるブラストマスターであるが、他作品の垣根を超えて高威力の砲撃装備を揃えた結果、 「GN粒子」、「プラズマ反応炉(プラズマバッテリー)」、「フォトン・バッテリー」、「メガ粒子」、「ハイパーデュートリオンエンジン(核動力)」と、 武装ごとに異なるパワーソースを有する機体となっている。 GBNのシステム上問題なく使用できるものの、これが現実に存在していた場合色んな意味ですごいことになりそうである。 まさしく、「ガンプラは自由だ!」というどこかのメイジンの声が聞こえてきそう。 ちなみにGN系の武器を持ちながら、GNドライヴを搭載していない珍しい機体(ガンプラ)。 コンデンサーに類する装備の言及も無い。 ガンダムブレイカーではドライヴ無しにGN系武器が装備できるため、GBNも似たような処理が行われているのだと思われる。 ベース機に他作品の要素を詰め込む、というコンセプトはGN-0000DVR/S ガンダムダブルオースカイはもとより、相棒であるリクの初改造プラモである、 GN-0000DVR ガンダムダブルオーダイバーで見られたものである。
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X(エックス)・ブレイカーは、クリーチャー特有のブレイク能力。 ■X・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを何枚でもブレイクしてよい) ブレイク枚数を自由に選ぶ事のできる能力。 ●相手のシールドが3枚だけど、あのシールドが「エメラル」で仕込まれてる。なのにこちらにはT・ブレイカー獣しかいない! …なんて時にこのX・ブレイカー。その仕込みシールドだけ避けてブレイクしちゃえます。結果的には仕込みシールドは残りますが、また後で壊しましょう。 ●上記のような事情がない時は、普通に「ワールド・ブレイカー」として使えますしね。 この能力を持つカード 超后星プリンセスヴェール・アタラクシア
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JDG-010X デビルガンダムJr. 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 119400 1300 XL 31200 198 45 40 35 6 B B B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% メガデビルフラッシュ 6000 45 0 4~6 特殊射撃 75% 5% LOCK3 四天王ビット 5000 20 20 2~4 特殊覚醒 50% 5% 水中× スレイブ・コントロール 250 50 0 MAP MAP 100% 0 MPダメージ アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する 開発元 開発元 5 デビルガンダム(最終形態) 設計元 設計元A 設計元B グランドマスターガンダム デビルガンダム(最終形態) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デスアーミー 3 マスターガンダム 4 デビルガンダム 5 グランドマスターガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 DEX叫びの宇宙 CHALLENGE MISSION2 備考 Gジェネレーションオリジナルであり、デビルガンダムの血を継いだ存在。 どこをどう見てもガンダムではないがガンダムと名前がついている以上ガンダムなのである。なので当然白い悪魔の対象。 高い性能を持つマスター候補だが、武装が極端で乗り手を選ぶ。 射程2~3には特殊覚醒しか届かないため覚醒済のキャラクター搭乗が必須。威力は覚醒系でトップクラス。 覚醒以外は消費が激しいマルチロックしか長射程武装が無い。命中率も並程度なのでムードメーカーの配置をはじめとした補強が欲しい。 DG細胞のおかげで高い継戦能力を誇るが、他に防御アビリティが無いため油断は禁物。また、移動力は適性ともども並程度なので適度に帰艦しないと進軍についていけないことも。
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ファントムブレイカー:バトルグラウンド PHANTOM BREAKER BATTLE GROUNDS ファントムブレイカー:バトルグラウンド オーバードライブ PHANTOM BREAKER BATTLE GROUNDS OVERDRIVE 機種:360,PSV,PC,PS4,NS 作曲者:阿保剛 開発元:リリースユニバーサルネットワーク、大谷幸夢店 発売元:MAGES. 発売年:2013年(360),2014年(PSV),2015年(Steam),2015年(OD PS4),2017年(OD Switch) 概要 2D格闘ゲーム『ファントムブレイカー』の続編である2ライン制ベルトスクロールアクション。 ダウンロードソフトとしてXBLAで販売が開始。のちにPSVでもプレイステーションストアにて販売が開始、その後Steamでも販売が開始された。 ※PSVのみパッケージ版を数量限定版として販売。 2015年にアップグレード版の『ファントムブレイカー:バトルグラウンド オーバードライブ』が配信された。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 あらたなたたかい 阿保剛 だれがおこのみ? はっけよーい! あきはばらステージ おんだいステージ ねがいのたんじょう しょうりとねがいといかりゃく ふねのかたちかんステージ いけぶくろステージ くせにあのつめ いってみよー! しんじゅくステージ くもんじんじゃステージ がべーじこれくしょん とちゅうじょうしゃのたび とちゅうらっかのたび まくうかんステージ まくうかんステージ はりーあっぷ むげんのはうりんぐ だっしゅつステージ あやしいイベント いかりのイベント きけんなイベント だれかきたぞ! せかいせんをこえて フラウちゃんでした! DLC追加曲,Apple Music/iTunes Store配信には収録 しゅうえんへのびょうよみ もののけボス ぶらっくなぎ ただいまー! おわた! げんえいにやぶられしものたち はじめまして! はじめまして!ボツバージョン サウンドトラック ファントムブレイカー:バトルグラウンド 数量限定版特典 サウンドトラック PSV版ファントムブレイカー:バトルグラウンド 数量限定版 付属サントラ。 Phantom Breaker Battle Grounds Original Soundtrack Steamにて配信 ※購入にはベースゲームが必要。Apple Music/iTunes Storeにて配信 ※DLC追加曲含む。 Phantom Breaker Battle Grounds OVERDRIVE Original Soundtracks Apple Music/iTunes Storeにて配信。無印版でのDLC追加曲+FM音源バージョンも収録。
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ガンダムハルートGUNDAM HARUTE 登場作品 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 型式番号 GN-011 全高 19.0m 重量 77.1t 所属 ソレスタルビーイング 武装 GNミサイルコンテナGNキャノンGNソードライフルGNシザービットGNバーニアユニット 搭乗者 アレルヤ・ハプティズムマリー・パーファシー 【設定】 ソレスタルビーイングの太陽炉搭載型モビルスーツ。 ガンダムキュリオス、アリオスガンダムの後継機として開発された機体で、アリオス、ザンライザー、GNアーチャーの設計を取り込んだアブルホール系列の集大成となっている。 名前の由来はアリオス(堕天使)の流れを汲むイスラム教の二人の堕天使「ハールートとマールート」。 ガンダムタイプとしては初の複座式コックピットを採用、パイロットはアレルヤ・ハプティズム(操縦)とマリー・パーファシー(火器管制)が担当。 ティエリア・アーデが抜けた穴を埋めるために重武装化した結果、従来の可変型ガンダムと違い高い機動性と高火力を両立した。 その分パイロットにかかる負担も大きくなるが、複座式にすることにより役割を分担し軽減している。 最大の特徴はアレルヤとハレルヤの反射と思考の融合、そしてマリーの三位一体で発動するマルートモード。 起動させると頭部バイザーとマスクが展開(フェイスオープン)して2×3組の赤い六つ目となり、各人に対応した3種類の専用OSが起動、機体に施されたすべてのリミッターが解除される。 この状態になると機動性が更に上昇して全武装を同時に使用できるようになり、GNシザービットに関しては視聴者とELSが反応できない(速すぎて取り込めない)程の速度となる。 しかもこの機能はトランザムシステムとは別になっている。 他にもコンセプトとなる「三位一体」の通りビームライフル、シザー、ソードの3つの機能を持つGNソードライフルや、キュリオス同様ミサイルコンテナを追加装備できる。 【武装】 GNミサイルコンテナ 腰部に装備されるミサイルユニット。 使用後は切り離して自動で爆破する。 GNキャノン 両腰のサイドコンテナ先端部に内蔵されたビーム兵器。 粒子消費量は大きい分、威力は絶大。 GNソードライフル ビームライフル、ソード、クローの3つの機能を持つ複合兵装。 飛行形態では翼として機能する。 GNシザービット サイドコンテナに10基を搭載する遠隔誘導兵器。 シザー(ハサミ)の名の通り、先端がハサミ状に展開して敵を挟み切る。 ファング同様直接攻撃で接触しているのだがELSが同化するより先に切り裂くほどの速さを誇る。 そのため劇場公開版では視聴者すら見えなかったため、ディスク化やイベント企画での再上映版ではエフェクトが追加されている。 GNバーニアユニット 最終決戦時に追加された脚部の大型ブースター。 機動性を格段に格段に向上させる他、10基のGNシザービットを搭載している。 【原作の活躍】 連邦政府の宥和政策により封印していたが、ELSの襲来の際に使用。 この時はアレルヤ・ハプティズムとマリー・パーファシーの間に信頼があり、アリオスガンダムとGNアーチャーのような問題は無かった。 最終決戦時には、追加武装のGNバーニアユニットを装着して出撃した。 アレルヤ ハレルヤ+ピーリスの同調によりマルートモードを起動した際には、ELSにも反応不可能な速度のビット(*1)、そして簡易ライザーソードとも言える威力のGNキャノンで大暴れをした。 しかし、圧倒的物量差、ELSに同化されそうになった一般兵を助けて回った結果としてELSの物量差に押され機体が侵食され大破したが、パイロットは無事に脱出した。 ELSとの対話後に修復されたのか、それとも予備パーツから組上げた2号機か不明だがアレルヤ及びピーリスの機体として使用されていた。 【搭乗者】 アレルヤ・ハプティズム CV:吉野 裕行 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 イノベイターとの決戦後はソレスタルビーイングを離れ、マリーと共に旅に出ていたが、旅先でELSに襲われたところをロックオンに救出され、復帰することとなる。 火星圏でのELSとの戦闘では脳量子波に反応するELSの特性を利用し、脳に損傷を受けた刹那を搬送するガンダムサバーニャの囮になるために単騎で戦闘を行い、その後ソルブレイヴス隊の救援によって無事に撤退する。 最終決戦では武装を追加されたハルートで出撃、マルートモードとトランザムで大暴れしたが機体は大破してしまう。 しかし刹那の対話が成功したこともあり、機体は失ったものの怪我も無くマリー共々無事に脱出して終戦を迎えた。 【原作名台詞】 ハレルヤ「御託はいい…やるだけだぁ!」 ハレルヤ「いいか、反射と思考の融合だ!」アレルヤ「わかってる!」ピーリス「了解!」ハレルヤ「いくぜえぇぇ!」マルートモード起動時の台詞でPVにも登場、この時のハレルヤの悪人面は有名。 ハレルヤ「これが、超兵の力だぁ!」アレルヤ「違う!未来を切り開く力だ!」 ハレルヤ「てめぇの行為は偽善だ!」アレルヤ「それでも善だ!僕はもう…生命を見捨てたりはしない!」ハレルヤに言い負かされ続けたアレルヤが初めて自分の意見を貫き、言い返した瞬間。 アレルヤ「切り開くんだ!」ピーリス「未来を!」アレルヤ ハレルヤ「「明日を!!」」この「明日を!!」は「二人が同時に喋っているように」という監督からの要求のもとに収録しているが、吉野裕行氏はこれを一発でやってのけたとのこと。余談だが、MBの覚醒技でもこの台詞が聴けるのだが、若干ハレルヤよりに聞こえる。 マリー・パーファシー CV:小笠原 亜里沙 ソレスタルビーイングのパイロット。 以前は人類革新連盟の超兵一号「ソーマ・ピーリス」として、アレルヤ達ソレスタルビーイングと敵対していた。 イノベイターとの最終決戦で機体が損傷した際にマリーの人格に戻り、それ以降はマリーが表に出ている。 しかし、戦闘ではピーリスの人格が表に出てマリーは下がっている事からアレルヤ達とは違い日常生活はマリー、戦闘はピーリスとお互いに役割分担をしている模様。 前大戦ではピーリスのアレルヤに対する信頼が低く、GNアーチャーとアリオスガンダムの連携ができていない場面が多かったが、今回はお互いを信頼しガンナーとしてアレルヤ(ハレルヤ)を支えた。 ELSとの最終決戦で機体が大破したが、アレルヤと共に怪我も無く無事に脱出している。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. 7月20日に追加されたダブルオークアンタの武装アシストとしてガンダムサバーニャと共に登場。 クアンタムバースト時のみに使用可能。 ビームキャノンを3発撃ちながらミサイルコンテナからミサイルを垂直発射する。 NEXTのキュリオス+EXVS.のGNアームズType-Eだが、足して更に強化してあるので性能は優秀。 劇場版00OPムービーではボイスが付きMSの姿で登場した。 EXVS.FB 前作よりパワーアップした。パワーアップ内容それは ボイス追加 である。ついにアレルヤ(ハレルヤ)が戦場でしゃべるようになった。 しかしそれと同時にプレイアブルとして登場の希望が薄くなった瞬間である。しかしアレ… かなり後にDLCとして参戦。仕様はMBと同じだが、MBより耐久が少ないのに相変わらずマルートチャンスは残っているのでダメージレースでは不利になりやすいかも。 とはいえ変形ゲロビはMBやONと同性能なので練習することは出来るので買ってみてもいいかもしれない。 EXVS.MB 2015年3月に待望のプレイアブル解禁となる。 これで00のガンダムがようやく同世代でプレイアブルとして勢ぞろいすることになったのだった。コスト3000で一撃離脱を得意とした万能機のスタイルになる。パイロットカットにはマリーの姿もあり、ちゃんと音声収録もされている。 通常時、変形時共に多彩な武装を持っており、通常時のメインはウイングゼロ同様CSで性能を切り替えることが可能。変形時の特殊射撃はミサイルを撃ち尽くした後はコンテナをパージして巨大な爆風を起こす。 体力が280以下になるとマルートモードが発動され、機動力と武装が強化(シザービットを足を止めずに撃てる、サバーニャの覚醒技の劣化版のようなゲロビを撃つ後サブの追加、リロード向上)される。 変形特射のミサイルは非常に誘導が強く、初見だと理不尽なほどに当たるだろう。 射撃も種類が多く、格闘もなかなかの性能で火力も伸びやすく、機体の作りこみもなかなかに気合が入っている。 しかし耐久が700と低めでかつ迎撃択が少ないため、事故に弱いのと、一番の問題点が、マルートモード発動時。 バンシィのように無敵時間中に顔がアップになり、劇中のように六つ目になる演出があるのだが、無敵時間が短く、カメラ変更により戦場が見にくく、ストフリのドラグーンフルバーストのような射撃を置かれると直撃してしまう。最悪そのまま蒸発することも。マルートチャンスとも言われる。相手にとってだが。 この機体を使う時は超兵のように常に敵二機と相方、そして自分の武装を把握して戦うことが求められるだろう。 余談だが、劇場版00の機体の覚醒が全機トランザムとなっているが、オリジナルのGNドライブ搭載機が3000、擬似GNドライブ搭載機が2500という配分になった。 さらに余談だが、劇場版00の機体の覚醒技は全てゲロビを撃つようになっている。(*2) EXVS.MBON マルートモードへの移行時の無敵時間の延長によるマルートチャンスの消滅、各種武装の発生向上など全体的に強化され、隙が大幅に減少。 これによって研究が進んだこともあり一躍強機体の仲間入りを果たした。 ミサイルやシザービットを出してから今作おなじみの強武装変形ゲロビを押し付け、ゲロビをガードしてもミサイル等でめくる、ガードがなければそのままゲロビを当てられるといったセットプレーは驚異の一言。 EXVS.2 本作の変形ゲロビの発生弱体化に加えて各部に弱体化がされた。 XB メイン射撃の切り替えが削除され、メインが原作で多用されたビームマシンガンになり、移動撃ち可能なゲロビが射撃CSに移動。 また、GNミサイルコンテナがリロード可能になった代わりに、弾数が1になった(コンテナパージは健在)。 マルートモードでは後サブの弾数が独立したが、その代償としてサブのリロード短縮効果が消失し爆風も削除された。 メインがマシンガンとなったために、サブやアシストと言った元来の武装とは発生などの問題も合わさり致命的に相性が悪くなってしまった他、MB~2までのメイン2を主軸とした立ち回りが出来なくなったため、かなり弱体化してしまった。 OPではカバカーリーと激突していていたが、あっちも弱いままだったので「底辺を決める争い」など揶揄された。 アップデートで同時に強化が入ったが一気に評価の上がったカーリーと異なり、こっちは有用性は低くハズレ枠と言われていた。 泣きの2回目のアップデートで変形時に足を止めてゲロビが撃てるようになるのを始めようやく3000を名乗れるくらいにはなった。 とはいえ巨体の割に急速変形解除などの回避性能を補う武装がないのでそこは 1度目のアップデートの後、開発チームとのオンライン対戦会が行われ「開発チームに使用してほしい機体」の募集が行われ、同じようにアップデートで使用者が首をかしげる調整を受けたライデン専用ザク(ジョニザク)と共に使用する機体の1機に選ばれた。 ジョニザクの方は熟練プライヤーも舌を巻くほどの活躍を見せたが本機は武装すら把握されていなかった… 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 両手のソードライフルを構える。 格闘でとどめ ソードモードのソードライフルを持ってポーズ マルートモード時 シザービットを周囲に展開し、ソードライフルとGNキャノンを構える。 覚醒時はトランザム状態になる。 敗北ポーズ 大破し、ELSに侵食された状態で爆散する。原作最後のシーンの再現。 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズブレイク 自警団フォース「アイン・ソフ・オウル」のリーダー、アインソフの使用ガンプラとして本機をベースとした「ガンダムザラキエル」が登場。 ベース機の飛行形態に相当する形態「GNスカイ」に加え、戦車形態「GNブル」への変形が追加されている。 スーパーロボット大戦 『第3次Z』では前作で非常によく動くと話題になったアリオスガンダムの後継機だけあってか、滑らかによく動く戦闘アニメを見せてくれた。ただし製作期間の問題で武装数が3つ。最終決戦仕様になっても同じ数。変形は戦闘アニメ中のみ。 ファンとしては思うところがあるかもしれないがその後同じ開発から出た『V』、『T』、『X』は一年ごとの販売という無茶をやったため、その時期に新規参戦したライバルキャラや2番手のキャラの機体でさえ武装数が少なく、最強技も1つの武装を使っただけ(*3)…という作品も多いのでまだマシという見方もできる。 『BX』などの3DS系では近年では珍しく可変が再現(*4)されている。 ストーリー面でも扱いはよく、映画「ソレスタルビーイング」でアリオスに女性が乗っていたことから、キオ・アスノなどからアレルヤではなくマリーがガンダムマイスターだと思われて気にしたり、初登場シーンで彼らだけでは入れないような施設や地図から抹消された封鎖されている島にいたりしていた。 さらに劇場版00が初参戦した『UX』ではEDでELS本星に旅立ったトレミー組+マネキン夫妻、アンドレイ、グラハム、キラの中におらず、マリーと二人だけ出番がないままスタッフロールに移行し、最後の最後に孤児院を運営しているというある意味最大級に目立つ役割を与えられたりとファンを毎回楽しませている。 【余談】 劇場放映版及び小説版ではアレルヤとマリーもイノベイターに覚醒していたが、ディスク化においてそのシーンは修正されて普通の目になっている上、続編の朗読劇版では特に触れられていないため、少なくとも現段階ではイノベイターに覚醒していないのが公式設定だと思われる。
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フォビドゥンガンダムFORBIDDEN GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 GAT-X252 全高 17.47m 重量 85.33t 所属 地球連合軍 搭乗者 シャニ・アンドラス 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」115mm機関砲「アルムフォイヤー」88mmレールガン「エクツァーン」重刎首鎌「ニーズヘグ」誘導プラズマ砲「フレスベルグ」 特殊装備 エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」トランスフェイズ装甲 【設定】 地球連合大西洋連邦軍の試作型モビルスーツ。 後期GAT-Xシリーズとしてカラミティガンダム、レイダーガンダムと同時期に開発された。 ブリッツガンダムと同じく200系フレームの特性を活かした電撃侵攻を主体としている。 名前の由来は「禁忌の」「禁断の」から。 200系フレームの機体として、ブリッツで培われたミラージュコロイド制御技術を応用し、コロイド散布と共に磁場(或いは力場)を発生させて制御する事で、レーザーやビーム、プラズマ砲といった光学兵器の弾道を曲げてしまう「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」という特殊システムを採用している。 ゲシュマイディッヒ・パンツァーは敵機からの防御に有効なのは勿論、自機の攻撃手段としても利用されているが、システムの稼働にはエネルギーをドカ食いするらしく、PS装甲の撤廃とトランスフェイズ(TP)装甲の採用によって大幅にエネルギーが節約された事で現実的な稼働時間の確保が見込まれ、採用に至ったとされる。 劇中でもシャニ・アンドラスは非常に高い頻度で使用していたが、パイロット側の時間切れの方が大抵早かったため問題は無かった様だ。 更にTP装甲を他2機と違ってバイタルパートのみならずゲシュマイディッヒ・パンツァーの発生器を含めたバックパック全体にも採用しており、これにより敵からのビーム射撃と実弾射撃、つまり射撃による攻撃をほぼ無力化する事が可能となっている。 本機は敵陣正面から強襲して敵の攻撃を無力化しながらフレスベルグやエクツァーンで制圧する事で強引に戦線を突破し、その後はニーズヘグ等による白兵戦に移行するといったステップで単独での敵地の侵入と電撃侵攻を実現させており、ミラージュコロイドのステルス性による奇襲から近接兵装で暴れるというコンセプトのブリッツとはアプローチが真逆になっている。 大型バックパックを上半身に被る事で高速強襲形態となり、ゲシュマイディッヒ・パンツァー、フレスベルグ、エクツァーンによる射撃戦を行い、バックパックを背中に戻して通常形態でニーズヘグを振るうといった使い分けによって突撃⇄白兵戦の素早い切り替えを実現している。 一応通常形態でもゲシュマイディッヒ・パンツァーは使用可能。 レイダーほどではないものの機動性は高く単独での飛行も可能で、更に地上での出撃時には水中航行の適正も見せている。 これらの高い性能と引き換えに操縦への精神的・肉体的負担はナチュラルでは耐えきれないものとなっており、他2機同様に生体CPUの搭乗が前提となっている。 ゲシュマイディッヒ・パンツァーの力場は水圧による負荷や水の抵抗を逃す事も可能だったため、今までになかったザフトの水陸両用MSへの対抗手段として複数の水陸両用MSが派生機として存在する。 フォビドゥンブルーはフォビドゥンのまま基調色を青としてニーズヘグをトライデントに持ち替え、バックパックの武装をフォノンメーザー砲とスーパーキャビテーティング魚雷キャニスターポッドに変更している。 ディープフォビドゥンはフォビドゥンブルーを基に制式採用型として新規設計され、エネルギー切れ時の機体の圧壊を防ぐ為にコクピットにチタニウム系合金製耐圧殻を採用している。 DESTINYでは更にディープフォビドゥンからのフィードバックを加えた上でフォビドゥンブルーと同型のフォビドゥンヴォーテクスが量産され、ディープフォビドゥンと置き換えられたと思われる。 これらの機体はザフトの水陸両用MSに苦戦していた地球連合軍の反撃に一役買い、ザフトのアビスやアッシュといった新型水中用MSの開発はこの戦果を重く見たためだとされる。 【武装】 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 地球連合軍のMSに共通して幅広く採用された機関砲。 頭部に2門が内蔵されている。 後期GAT-Xシリーズ3機では唯一の採用となったが、恐らく主力兵装をバックパックに依存していたため通常形態での戦闘力向上を図ったためだと思われる。 115mm機関砲「アルムフォイヤー」 両手首に砲口がある機関砲。 劇中で使用したのはメンデル近郊戦のみ。 名前はドイツ語で「腕の火」の意。 88mmレールガン「エクツァーン」 バックパックに2門が装備されたレールガン。 砲身はフレスベルグの弾道を曲げる磁場発生器としての役割も持つ。 名前はドイツ語で「犬歯」の意。 重刎首鎌「ニーズヘグ」 本機を象徴する武器の一つである大鎌。 実体刃であるためPS装甲相手には通じないが、一振りでMSや駆逐艦の艦橋を両断する程切れ味は鋭い。 また、刃でならビームサーベルを受け止める事も可能。 ガンダムアストレイレッドフレームのガーベラ・ストレートと同じくグレイブヤード由来の精錬技術が刃に用いられているらしい。 名前の由来は北欧神話に登場する世界樹の根を噛む蛇から。 誘導プラズマ砲「フレスベルグ」 本機の象徴的な武器と言えるビーム砲。 ゲシュマイディッヒ・パンツァーを自機の攻撃のために応用しており、簡単に言えば曲げられるビームを撃つ。 曲げられるのは1発につき1度のみだ(と思われる)が、その独特の軌道でもってフェイントで不意を突いたり、ビーム砲そのものの高出力も相まって複数機を1発で撃破することも可能。 連ザでは強烈な誘導から開幕のグリホ撃ちや着地狩りに大活躍した。 名前の由来は北欧神話に登場する鷲の姿をした巨人から。 エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 ビーム等の光学兵器を「逸らす」「曲げる」事が出来る装備。 バックパック両側の盾の様な部位にTP装甲と共に発生器を搭載する事で、ビームも実弾も防ぐ非常に強力な盾を実現しており、フォビドゥンのコンセプトの根幹を成している。 唯一サーベル系のビームには弱いらしく、フリーダムのビームサーベルは回避し、ジャスティスのバッセルビームブーメランが直撃した際に損傷した。 しかし発生器らしき部分を多少損傷しても特に機能に影響は無い様だ。 一方でDESTINY ASTRAYではジェーン・ヒューストンのフォビドゥンブルーがソードカラミティのシュベルトゲベールのビーム刃を受けとめている。 この描写の違いについては説明は無いが、フォビドゥンブルーから出来るようになったか、元から何らかの調整次第で出来たと考えられるか。 連合は後にこれを大規模化、戦略攻撃兵器に転用して軌道間全方位戦略砲「レクイエム」を建造する。 名前はドイツ語で「柔軟な装甲」の意。 本シリーズでは武装としては採用されず、シールドガード時にエフェクトが出るだけ。 最もアカツキみたいに武装が一枠埋まるよりましだろうが。 【劇中の活躍】 本編登場前に第3クールOPで初めて顔を出し、パイロットのシャニと共にいかにも「悪い奴です」オーラを醸し出していた。 劇中ではオーブ防衛戦(オーブ解放作戦)に向けてムルタ・アズラエル自身が実戦テスト目的でカラミティ、レイダーと共に輸送してきた。 初の実戦にもかかわらず当時パイロットも機体性能も頭一つ抜き出ていたフリーダムガンダムとも3 1の数的有利はあったが互角に渡り合い、撃破しかける程の戦闘力を発揮した。 射撃主体のフリーダムからすればゲシュマイディッヒ・パンツァーによってビームは曲げられ、TP装甲によって実弾は無効と作中もっとも相性の悪い相手だった。 戦場が宇宙に移ってからは主に三隻同盟との戦闘に従事したが、地上と変わらずフリーダムとジャスティスガンダムの相手をした。 ザフト宇宙要塞ボアズへの侵攻の際は核ミサイル搭載MA部隊のピースメーカー隊の護衛に従事。ボアズ壊滅のきっかけを作った。 最終決戦であるヤキン・ドゥーエ攻防戦でもピースメーカー隊の護衛任務に就き、核ミサイル破壊阻止を目指すジュール隊の妨害には成功したが、ミーティアを装備して駆けつけたフリーダムとジャスティスにミサイルをすべて破壊されてしまう。 その後も戦闘を継続。核ミサイルを破壊したカガリのエールストライクルージュに後方からフレスベルグを発射するが、割り込んで来たイザークのデュエルガンダムアサルトシュラウドにシールドで防がれ、バスターガンダムの援護で接近しようとしたデュエルを第2射で撃破したかに見えたが、アサルトシュラウドをパージして盾にして難を逃れたことに気付くのが遅れたために高速強襲形態のまま接近を許し、左のサーベルでエクツァーンごと両腕を破壊され、右のサーベルでコクピットを串刺しにされて機体は爆散、シャニも戦死した。 【搭乗者】 シャニ・アンドラス CV. Shunn(*1) 地球連合軍に所属するMSパイロットでブーステッドマンの1人。 強化レベルは4であり、精神破綻一歩手前の状態まで薬物の影響が進んでいる。 普段は物静かで常にヘッドホンを付けているが、聴いている曲はデスメタルなどの激しいもので戦闘になると凶暴化する。 実はオッドアイ。 彼らブーステッドマンは関係者から「生体CPU」と呼ばれていて、ムルタ・アズラエルなどの上層部や研究者にとってはMSの部品程度の認識であったようだ。 メンデル近郊での戦闘でアスラン・ザラが駆るジャスティスガンダムに機体を損傷させられたことから激昂。 撤退命令が出てもオルガに制止されるまで執拗に追い続けた。 【原作名台詞】 「うざい。」シャニの口癖で事あるごとに言っている。 「他はいくらやってもいいんだろ?」初出撃時に「マスドライバーとモルゲンレーテの施設は壊してはいけません」とアズラエルに言われて。いっぱい暴れたかった様だ。 「邪魔はてめえだよ。」クロトに「邪魔すんな!」と言われて 「へぇ、まだいたんだ?変なモビルスーツ…」オーブ戦にて、ジャスティスガンダムを見た時の台詞。フォビドゥンも十分、変なモビルスーツだと思うが。 「お前!お前!お前ぇ!」アスランに乗機を傷つけられた際に。後にオルガに説得されるまで撤退も渋るほど激昂した。薬物の影響か精神が退行しているような印象を受ける。 「誰だよ!俺を撃とうなんて奴は!」ゲイツのビームライフルに撃たれた際に。プライドらしきものが垣間見える。 「ダメなんだよ、アレは。綺麗なんだぜ?」核ミサイル部隊を護衛している時に迎撃に出たゲイツを撃墜して。核の光を「綺麗」と表現するあたり、倫理観が完全に欠如しているのがわかる。 【その他名台詞】 「みんなを守る!」ゲーム『SDガンダムGジェネレーションDS』より。このゲームではとあるルートを通るとオルガ、クロトと共に自軍に加入し、薬物に蝕まれた身体は治らないが熱血な一面を見せるようになるなど彼らのファン必見の内容になっている。仲間になった後の彼らはきれいになるのだが、特にシャニはキャラの変化が大きく、固有スキルでは味方への攻撃を引き受けるものがあるほど。 「お前の鎌、叩き折ってやる…!」「鎌を使うのは俺だけでいいんだよ!」「お前の鎌なんかにやられるか…!」ゲーム『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』から。同じ鎌を持つガンダムに対する戦闘台詞で敵視している。一方でデュオはボイスの新録が無かったため(*2)特殊台詞はないが、シャニの死亡時に手向けの言葉を発している。 【ゲーム内での活躍】 連合VSZ.A.F.Tシリーズ コスト450の万能機として登場。 肩から肩までの間隔で2発同時発射されるおかげでかなり引っ掛けやすい上に破壊されない実弾属性のメイン 発生は遅めだが高威力・超誘導で特殊な曲げが可能な砲撃系のサブ 威力は低めだが素早く終わる上に誘導・伸び・判定が強烈なN格 単発故の圧倒的なカット耐性・引っ掛け易さ抜群・メイン追撃で長距離吹っ飛ばしの横格 と、攻撃性能には非の打ち所が無く、機動力もARFG級(むしろBD持続ならARFGを微量だが超えている)。 更に本機のみの特徴として、スピード覚醒時にコスト不相応なんてレベルでは無い程の異常な攻撃力を得られる点がある。格闘自体の命中率も高いおかげで上手くいけば新品の中コスト程度なら1回の覚醒でスクラップに出来る。 その代わり機体が横に広く、他の機体なら回避確定の攻撃を貰ってしまいやすく、メインの振り向き撃ち硬直が長い事もあり、攻めの姿勢を崩され追われる側に回るとかなり厳しいことに。 …と癖が強いせいでARFGには入らなかったが、性能だけで言えばARFG並かそれ以上であったため、評価も使用率も高かった。 EXVS. SEED枠からコスト2000としてオールスター系では初参戦。 今作でもメイン・サブは相変わらず強力。メインは実弾射撃なのでクロスボーン・ガンダムX1改のABCマントを無視し、サブは曲げ撃ちが以前以上にインチキ臭い挙動をするなど、その変則的な射撃に磨きがかかった。 さらに今回はカラミティガンダムとレイダーガンダムを武装アシストとして召喚。戦術が広がった。 カラミティはバズ連射でダウン取り、レイダーはバリア判定付きのハンマー回転⇒ハンマー投げの近距離防衛用。 反面、横格の変更をはじめとして格闘が弱体化されている。自衛はなんとかなるが自分から鎌で切り裂きにいくのは少々怖い。 このため、連ザ時代よりも中距離援護機としての運用が強調された格好である。 本機特有の特徴として、パイロットのグラフィックにアシストであるオルガとクロトがおり、ボイスもあるという珍しい仕様がある(オルバやアウルやスティングなど、声のあるアシストはそこそこいるのだが、グラフィックまで用意されているケースは稀)。そのせいでカットインがなんだか狭そうである。 また、本作でも盾のビーム反射は再現されず。ちなみにエフェクトはある。 EXVS.FB 前作に引き続き参戦。 新たに追加された覚醒技では、レイダーがカラミティを乗せて敵に突撃する。 原作でとどめを刺されたデュエルが参戦したが、パージアタックがなく(同じモーションの技はあるが)、全体的な性能も控えめに言って抑え気味なので、バスターにさえ気をつければ原作のようにはならないだろう。 性能とは関係ないが、本機(アシストの二機を含む)のイメージが強い専用曲「悪の三兵器」が追加されたのはファンとしては嬉しい所だろう。 EXVS.MB レイダーとカラミティの攻撃バリエーションが増えた。 前作以上に高性能な機体が増えたので、しっかりと相方と連携をとりながら戦いたいところ。 また、デュエルにパージアタックが復活したため、原作再現も可能になった。 VERSUS システム変更によりアシスト2機が消え、単独での参戦。 そのためなのかパイロットグラフィックがシャニ単体に。 照射ビームや鎌投擲、覚醒技が「ニーズヘグ連続攻撃」になるなど、既存武装での新アクションが追加されている。 EXVS.2 EXVS.MB(ON)のアシスト2機が復活。 GVS.のフレスベルグ照射が射撃CSに、ニーズヘグ投擲が格闘CSに配置されている。 また、従来の覚醒技だったレイダー&カラミティ突撃が廃止され、GVS.のニーズヘグ連続攻撃に変更されている。 アップデートにて武装の質、機動力全体的に強化され、攻撃力、自衛力がかなり高くなり3000だろうと追い返し、さらに覚醒中はスクラップにできるほどの性能を手にした。 あまりに大暴れしたのでほんの少し弱体化したが気にするほどではなく、今日もどこかでスクラップを生んでいるだろう。 安定して強かったため稼働末期に修正されたのだが、その中に「メインの弾数が増え普通のBR同様の常時リロードになる」というものがあり、射撃の性能はほぼノータッチでむしろS覚醒中は強化されてしまい、勝率一位を取ることになった。 そのまま修正されることはなくEXVS2の最強2000として稼働終了を迎えた。 EXVS.2 XB 前作末期に大暴れしたためこれでもかとばかりに下方された。 特にサブが一発になったのを筆頭に下方されていない射撃武装の方が少なかったりするレベル。 一応新規技としてMBONまでの覚醒技であるアシスト二機の合体技が帰ってきた。 …だからどうした、と言われたらそこまでだが。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利時 通常 ニーズヘグをゆっくりと力強く振り下ろす。 アシスト召喚中(FBで追加) カメラ外からスライドして来たカラミティ、レイダーと共にポーズを取る。 敗北時 バインダーを閉じている。 【勝利・敗北ポーズ】(GVS) 勝利時 通常 ニーズヘグを小降りに振って構える 覚醒時 ニーズヘグをゆっくりと力強く振り下ろす 敗北時 バインダーを閉じている。 【余談】 本機のパイロットであるシャニの声を担当したShunn氏は歌手としての活動をメインに行っている。 抑揚の無い声と舌足らずな台詞と演技は「気合を入れず、ダルそうな感じの声で演じてくれ」という福田監督の指示によるものだそうな。 ちなみに、ゲーム作品にはよく出ているため新緑があるたびに上達していっている。
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ブレイカー 効果:この効果は無効化されない。本来のカード名がこれと同名の自軍ユニットまたは自軍ビークルがあるとき、これはラッシュすることができない。これが自軍エリアにある間、これは、ブレイカーを持たない、敵軍ユニットまたは敵軍ビークルの効果に選ばれない(原文より) Q A Q1 「ブレイカー」とはどんな効果ですか? A1 「ブレイカー」は、エース級と認められたユニットにのみ与えられる能力です。「ブレイカー」のテキスト全文は以下の通りです。ブレイカー(この効果は無効化されない。本来のカード名がこれと同名の自軍ユニットまたは自軍ビークルがあるとき、これはラッシュすることができない。これが自軍エリアにある間、これは、ブレイカーを持たない、敵軍ユニットまたは敵軍ビークルの効果に選ばれない) Q2 敵軍の「XG6-040 仮面ライダージョーカー」や「RK-264 アクロバッター」などの効果で自分自身のユニットを選ぶとき、ブレイカーを持つ自軍ユニットを選ぶことはできますか? A2 いいえ、選ぶことはできません。ブレイカーは敵軍ユニットまたはビークルの効果自体に選ばれない効果なので、選ぶのが自分であってもブレイカーを持つユニットを効果の対象に選ぶことはできません。 Q3 自軍パワーゾーンにある「RK-143 ウラタロス」の【女の子のことなら僕に任せてよ】の効果で、ブレイカーを持つユニットを選ぶことはできますか? A3 はい、選ぶことはできます。パワーゾーンにあるカードの効果は、ユニットの効果ではないからです。 Q4 自軍「XG5-052 仮面ライダー電王CF」が、ブレイカーを持つ敵軍ユニットにアタックして撃破しました。このとき、【俺達の必殺技】の効果でそのユニットをパワーゾーンに送ることはできますか? A4 はい、できます。【俺達の必殺技】の効果は敵軍ユニットを選んではいないからです。 Q5 自軍「XG6-003 キラーアバレンオー」の【爆竜マルチコンバイン】の効果で手札から「RS-168 爆竜ディメノコドン」のカードを見せました。このとき、手札から見せた「RS-168 爆竜ディメノコドン」の【爆竜必殺クロスサンダー】の効果で、ブレイカーを持つ敵軍ユニットを選ぶことはできますか? A5 はい、できます。手札から見せたカードの効果は、ユニットの効果ではないからです。 Q6 必要パワーを満たしていない、ブレイカーを持つユニットがあるとき、「RK-286 仮面ライダーオーディン」をラッシュしました。必要パワーを満たしていない、ブレイカーを持つユニットは【戦いのリセット】の効果で撃破することはできますか? A6 はい、できます。【戦いのリセット】の効果はユニットを選んではいないからです。 Q7 敵軍ユニットがブレイカーを持つユニットしかいない状態で、敵軍ダメージ5点自軍ダメージ6点の時に「XG4-037 牛折神」をラッシュしました。このとき、【荒ぶる折神】の効果でブレイカーを持つ敵軍ユニットをパワーゾーンにダメージにして置くことはできますか? A7 いいえ、それはできません。適切な対象がいないので、【荒ぶる折神】の効果は解決に失敗します。 XG6 ギガンティックタイタンから登場した能力。 切り札クラスの強力なBPや能力を持つユニットに付いていることが多く、主に実質的な除去耐性としてはたらく。 仮面ライダーカブト勢の一部のカードが主に持つ「アタック以外で相手に選ばれない」と似た能力。あちらと違い、敵軍ユニットまたはビークルの「効果に」選ばれないため、相手ではなく持ち主が対象を選ぶアクロバッターのような敵軍ユニットやビークルの効果でも、ブレイカー持ち同士でない限り選ばれない。当然のことながら、ダークウイングやシンケンゴールドのような対象を選ばずに発動する能力の影響は受ける。 自軍エリアにある間のみ有効であるため、ゾーンや手札にある状態でアカレンジャー(2nd)やピンクレーサー・クエスター・レイ等で選ぶことはできる。 また仮面ライダーW・FJを始めとする「効果名を持たない効果を無効にする」効果でも(ややこしい話だが)一切無効化されない。今のところこの効果自体をさらに無効化する手段は存在しない。 オペレーションの効果は防げない。またユニットかビークルとして扱われていないエリア以外の場所にあるカード、つまりユニットカードやビークルカードの効果の対象からは逃れられない。具体的には手札から能力を発動するガオゴッドやパワーゾーンから発動するリュウタロス等。 同名カードを複数並べられないデメリットが付いている。ただしブレイカーを持つユニットがすでに場にいる状態でも、ブレイカーを持たない同名ユニットならラッシュできる。具体的には仮面ライダーW・CJX(XG6)が場にある状況でも仮面ライダーW・CJXならラッシュでき、その逆はできない。 関連用語 能力にブレイカーを持つユニット一覧はこちら
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短い間活動していたグループ。 名前の後に「@ブレイカー」と、つけていた。 リーダーはれん。 れん曰く名前の由来は無礼かー!らしい。 現在メンバーが分裂し、活動停止中。 メンバー れん 師匠 神曲 ちなみに神曲は当時ブルーメガネだった。 れんは現在-風鈴だという噂あり。
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目次 【時事】ニュースガンダム GUNDAM RX-78-2 RSSガンダム GUNDAM RX-78-2 口コミガンダム GUNDAM RX-78-2 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 【時事】 ニュース ガンダム 「ガンダムブレイカー バトローグ」より、ガンプラ「HG 1/144 ガンダムパーフェクトストライクフリーダム」本日発売!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ>HG Ξガンダムが抽選販売 フライト・フォームに変形(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スパロボ30』DLC第2弾『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』『ULTRAMAN』などから参戦する詳細情報が発表 - ファミ通.com 『機動戦士ガンダム』ジオン軍の型式番号の法則を解読 MSM-02ジオングetc…番号からわかるモビルスーツの機体仕様 - ニフティニュース 【ガンプラ】「新機動戦記ガンダムW」のMGシリーズで好きなキットは?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ガンダムビルドファイターズトライ』4話はSDガンダムが活躍&ガンプラ心形流の門下生も登場! - 電撃オンライン 『HG Ξガンダム』『HG ペーネロペー』など、人気ガンプラの再予約抽選が受付中! - 電撃オンライン SANKYOがガンダムイベント「ガンダムワールド CONTRAST in 名古屋」に協賛 | 『遊技日本』 - 遊技日本 PC『SDガンダムオペレーションズ』が「ゲソてん byGMO」版チャネリングサービス開始!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『機動戦士ガンダム』シリーズで好きな男性キャラクター3選! 「敵味方関係無く一番かっこいい」 - All About NEWS <ガンダム>アウトドアテイストのシェルパーカ 連邦、ジオンモデル(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 哀愁漂うぽっちゃりガンダム? 作陶家によるファンアート作品 - おたくま経済新聞 <ガンダム>人気ガンプラがプレバンで抽選販売 ペーネロペー、メッサーF01型、Hi-νガンダム、Ξガンダム、ジオング(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ニュータイプ」に続いて登場した、ガンダム作品のトンデモ能力。寿命も通常の2倍に?(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」のメカを総力特集! ホビー専門誌「HJメカニクス」発売(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 秋葉原のガンダムカフェで〝再現食〟が話題!人気はブライト・ノアが作中で食べたあのバーガー (2021年12月9日) - エキサイトニュース 「ガンダム」富野由悠季監督&「スタジオジブリ」鈴木敏夫Pの対談も収録! ドキュメントBD&DVD「富野由悠季の世界」 - アニメ!アニメ!Anime Anime 「機動戦士ガンダム UC ENGAGE」は宇宙世紀の新作アニメが必見。バトルの“映える”スクショ撮影もアツい! - 4Gamer.net <機動戦士ガンダム バトルオペレーション2>「バトオペ冬祭り2021」スタート 「ムーンガンダム」のバルギル登場(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 島本須美、ガンダム声優出演を熱望「マシーンって言うんでしたっけ?」 高橋氏「モビルスーツです」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 星の屑成就の為に!「機動戦士ガンダム MOBILE SUIT ENSEMBLE EX36 ガンダム試作2号機&ザメルセット」、本日11時より予約受付開始(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ガシャポン「EXCEED MODEL」に、球状から再構成される「ゼータガンダムヘッド」が刻を超えて完成! - 電撃ホビーウェブ <機動戦士ガンダム00F>重武装形態のMG ガンダムアストレア TYPE-F(フルウェポンセット) プレバンで2次受注(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ガンダムブレイカーモバイル」で新レアリティ 7などが実装されるVer.3.2アップデートが実施 - 4Gamer.net 「ガンダムSEED」「閃光のハサウェイ」「Zガンダム」の楽曲披露!今夜20時台に「FNS歌謡祭」で特別プログラム放送! 小野賢章がナレーション担当(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマホアプリ『機動戦士ガンダム UC ENGAGE』で「39万DL記念ログインボーナス」を開催中!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「SDガンダムワールド」外伝、タイトルやキービジュアル発表(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース バンナム、『ガンダムマスターズ』のサービスを2021年12月8日をもって終了 | gamebiz - SocialGameInfo 「EXモデル 1/144 ガンダムトレーラー」など計6点がガンダムベースオンラインで発売 - 価格.com 「HG 1/144 Ξガンダム」、「RG 1/144 Hi-νガンダム」などのガンプラが再生産決定。12月10日にプレバンにて抽選販売予約を開始(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『2021 FNS歌謡祭』で『機動戦士ガンダム』シリーズ特別プログラムを放送!『閃光のハサウェイ』『ガンダムSEED』などの楽曲を見逃すな! - 電撃ホビーウェブ 円卓の騎士たちが総登場! カードダス「新約SDガンダム外伝 騎士王物語 栄光の騎士王」がプレバンにて予約開始(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『機動戦士ガンダム』36話「恐怖!機動ビグ・ザム」激闘の宙域に悲しみが注がれる(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ストレスフリーな着脱ギミックや頭部コードの表現など新機軸の試みがてんこ盛り!「MG 1/100 ガンダムヴァーチェ」を作ってみた!(ガンプラ新作レビュー) - 電撃ホビーウェブ <機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト>METAL BUILD クロスボーン・ガンダムX-0 フルクロス 人気商品が2次受注(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『機動戦士ガンダム』オフィシャルカフェ 12月10日より札幌に期間限定オープン! - BCN+R - BCN+R 「機動戦士ガンダム ザンジバル 1/2400スケール」など、再販ガンプラ旧キットが大人気!:Amazonホビー人気ランキングBEST10 - 電撃ホビーウェブ <機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy>パープルのイフリート・イェーガーがHGに 専用狙撃ライフル装備(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース エマが語るアムロとの思い出。『Zガンダム』8話でそれを聞いたクワトロ大尉の反応は……? - 電撃オンライン 「RE/100 ガンダムリントヴルム」「PG ユニコーンガンダム ペルフェクティビリティ」『ガンダムブレイカー バトローグ』関連アイテムなど最新ガンプラ情報目白押し!【連載】ガンプラジャーナル12月号 - 電撃ホビーウェブ 「ルパン三世」&「ガンダム00」が4週連続オンエア! 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https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/173.html
作品枠 ガンダムビルドファイターズA-R パイロット 三代目メイジン・カワグチ コスト 3000 耐久値 650 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 8 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり 覚醒タイプ ガンプラ(格闘寄り) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 標準的なBR 射撃CS バスター・ビーム・ライフル【照射】 - 205 曲げ撃ちできる照射ビーム サブ射撃 フィン・ファンネル 3 24~83 ラインファンネルレバー左右入力で配置変化 レバー後サブ射撃 ?~132 全弾消費して包囲照射 レバーN特殊射撃 バスター・ビーム・ライフル【高出力】 2 120 単発ビーム レバー後特殊射撃 バスター・ビーム・ライフル【薙ぎ払い】 110 照射鞭 レバーN特殊格闘 マーキュリーレヴ【複合攻撃】 1 188 発生に優れる3段格闘 レバー前特殊格闘 173 斬り抜け始動の3段格闘 レバー横特殊格闘 60→131 弾速に優れるレールガン→バズーカ レバー後特殊格闘 98~308 格闘カウンター&ショットガン 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 シールド・メガランチャー 2 130 単発ダウンのビーム 変形サブ射撃 シールド・メガランチャー【照射】 1 143 変形照射 変形特殊射撃 シールド・メガランチャー【連射】 1 80~168 前進しながら3連射 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 誘導切りしつつ上昇して変形解除 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→返し斬り→斬り下ろし NNN - 170 標準的な3段格闘 前派生 盾叩きつけ N前 - 129 バウンド 後派生 射撃派生斬り上げ→フィン・ファンネル N後射NN後射 - 190217 後格同様に射撃派生可能 前格闘 サマーソルト 前 - 90 発生と判定が優秀 横格闘 左薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り 横NN - 168 壁際だと最終段を外すことも 前派生 盾叩きつけ 横前 - 129 N格と同様 後派生 射撃派生斬り上げ→フィン・ファンネル 横後射横N後射 - 190205 N格と同様 後格闘 斬り上げ 後 - 70 N・横格後派生と同様のもの 射撃派生 フィン・ファンネル 後射 - 158 受身不能ダウン BD格闘 飛び込み突き→回り込み薙ぎ払い→浴びせ蹴り BD中前NN - 170 初段は射撃バリア付きフワ格 後派生 射撃派生斬り上げ→フィン・ファンネル BD中前後射BD中前N後射 - 184212 N格と同様 変形格闘 薙ぎ払い 変形中N - 100 発生と判定と突進速度が優秀 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 ガンプラに限界はない! 1 330/293/302/292 射撃を絡めた乱舞系 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】バスター・ビーム・ライフル【照射】 【サブ射撃】フィン・ファンネル【レバーN・横サブ射撃】フィン・ファンネル【ライン】 【レバー後サブ射撃】フィン・ファンネル【照射】 【特殊射撃】バスター・ビーム・ライフル【高出力】/【薙ぎ払い】【レバーN特殊射撃】バスター・ビーム・ライフル【高出力】 【レバー後特殊射撃】バスター・ビーム・ライフル【薙ぎ払い】 【特殊格闘】マーキュリーレヴ【複合攻撃】【レバーN特殊格闘】殴りつけ→押しつけ→殴り飛ばし 【レバー前特殊格闘】斬り抜け→マシンガン突撃→斬り上げ 【レバー横特殊格闘】レールガン→ロケットランチャー 【レバー後特殊格闘】カウンター→ショットガン追撃 変形【変形メイン射撃】シールド・メガランチャー 【変形サブ射撃】シールド・メガランチャー【照射】 【変形特殊射撃】シールド・メガランチャー【連射】 【変形特殊格闘】急速変形解除 格闘【通常格闘】袈裟斬り→返し斬り→斬り下ろし【通常/横格闘前派生】盾叩きつけ 【N・横・BD格闘後派生射撃派生】斬り上げ→フィンファンネル 【前格闘】サマーソルト 【横格闘】左薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】飛び込み突き→回り込み薙ぎ払い→浴びせ蹴り 【変形格闘】薙ぎ払い 覚醒技ガンプラに限界はない! コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ホットスクランブルガンダム 外部リンク コメント欄 概要 『ガンダムビルドファイターズA-R』より、ガンダムゲーム30周年記念機体としてデザインされた「スクランブルガンダム」をメイジンが遊び心で改造したガンプラ。 本作では、『ビルドファイターズA』時代にνガンダムヴレイブ+が搭載していた複合兵装「マーキュリーレヴ」を継承している。 高性能ファンネルを中心に、射撃・格闘共に優秀な行動を取り揃えた可変万能機。 全般的に取っつき易い武装で固めており、万能機の汎用攻撃を各々取り揃えた3000らしい機体である。 今作は痒い所に手が届くマーキュリーレヴ4種が特格に新規追加。 それに押し出される形で高出力バスタービーム系の攻撃が特射に統一、サブは元からだがファンネル系で統一。 今作でよくみられる調整である「同じ武装を同ボタン別レバーに分かりやすく配置」する典型例の改修が入っている。 攻め手が増えたため、ファンネル接続系の攻撃に頼り切っていて後サブとの兼ね合いが難しかった今までよりも武装の取り回しがしやすくなった。 性能の底上げが嬉しく、素直に強い行動の塊である本機は立場が上がっており、武装追加も大きく射撃戦での優位性は『マキオン』時代に戻った。 また降りテクとラインファンネルに加え、カウンターと発生に優れ迎撃に向く特格を獲得したことで自衛力も強化。サブのおかげで事故待ちの展開にも強い。 当初はファンネル切れで荒らされやすい弱点がマーキュリーレヴによって克服され、堅実な引き撃ちが強力であったためアップデートで下方修正を受けた。 共通調整を考えると実質-50と減少幅はトップレベルで完全に射撃寄りの立ち位置に改変。 サブのリロード時間増加と合わせて1ミスが大きく響くようになってしまった。 ただレールガンの発生以外で使用感が落ちる修正は受けておらず、依然として射撃・格闘ともに分かりやすく強い択を持っている事は変わらない。 対応力の高さを活かし、本気で戦って勝つメイジンの使命を果たそう。 リザルトポーズ 通常時 ファンネル6基を自機の周りに展開し、両手を前に広げつつ勇ましく立つ。 バスターBR使用時 BRを上に掲げファンネルを連結、その後にBRを右前方へ構える。覚醒中は赤熱化エフェクト追加。 敗北時 ファンネルを失い、腹部にスパークが散っている状態で仰向けに漂う。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値:680→700 射撃CS 着弾時の爆風削除。曲げ性能低下。 後サブ射撃:銃口補正強化。弾速向上。 特射 弾数増加(1→2)N特射:発生・弾速強化 後特射 旧特格が移動。弾数を消費するように。射程微増加。 特格 新規武装追加。レバー入れで性能変化。N特格:殴りつけ→押しつけ→殴り飛ばし 前特格:斬り抜け→マシンガン突撃→斬り上げ 横特格:レールガン→横移動バズーカ 後特格:カウンター→ショットガン 2021/06/29アップデート MS時特殊射撃:ダメージ低下(130→120) MS時横特殊格闘:発生低下。バズーカ部分の威力低下(合計144→131)。 2021/07/29/アップデート 耐久値:700→650 MS時サブ射撃:リロード時間延長(+1秒) キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、各特格 Nサブ、横サブ→メイン 変形メイン→変形特射、変形特格 変形サブ→変形特格 変形特射→変形格闘、変形特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 至って普通のBR。 マーキュリーレヴの追加と特射の弾数増加・性能強化のお陰で依存度が下がった。 しかしサブ→メインの降りテクに多用するので考えなしに撃つと意外とすぐ弾切れする。 最低限の弾数管理をしつつも、牽制や各種武装の追撃にしっかり使っていきたい。 【射撃CS】バスター・ビーム・ライフル【照射】 [チャージ時間 ??秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ファンネルをライフルの先端に接続して放つ照射ビーム。曲げ撃ち可能。 ファンネルを使う都合サブ射撃と併用できないため注意。特射と同じく回収される。 緑ロックでも手が出せて半永久的に使用できるのが強み。 サブがあれば多少近くで使ってもリスクは抑えられる。 マーキュリーレヴの追加でチャージ中でも1回は自衛や着地取りできるのも大きな強化点。 共通仕様で前作より曲げ性能低下、爆風削除など痛い下方はあるものの、着地以外を取れるのは圧力になる。 【サブ射撃】フィン・ファンネル [撃ち切りリロード ??秒/3発][属性 照射ビーム] ファンネルを射出する。νとは違い細いビームを照射する。 ファンネル属性の為キャンセル補正を受けない。 リロードはファンネルが全基戻り次第開始される。 注意点としてバスター・ビーム・ライフルを使用する武装(射撃CS・特射)、変形を使用すると即座にファンネルが回収されるという仕様がある。 2021/07/29のアップデートでリロード時間が延びた影響もあり、ヒットの有無に関わらず早めに回収しておきたい。 今作ではファンネル展開中でも制限なく使用できるマーキュリーレヴのお陰で攻め手が更に増えた。 【レバーN・横サブ射撃】フィン・ファンネル【ライン】 [スタン][ダウン値 ][補正率 %] ラインファンネル系武装。 レバーNor前で頭上、レバー横で入力方向にファンネルを2基設置して照射ビームを放つ。 いずれもメインとの相互キャンセルがあり、降りテクとして運用可能。 二本しか出ない為ラインファンネルとしてはやや頼りない。 しかし、相手の動きを読めれば能動的に当てる事も可能で自衛や降りテクにも出番が多く立ち回りの要。 ただ降りテクとして使うだけでなく、しっかり当てる意識を持って使えるようになるとグッド。 狙っている相手とは別の相手に出すと普段とは異なる角度で出せる。カーテン系の基礎にもなるので試してみよう。 【レバー後サブ射撃】フィン・ファンネル【照射】 [ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ファンネル全てを相手に飛ばし、一斉に照射ビームを放つ。残弾を全て消費し、消費した数だけ物量が増加する。こちらはメインキャンセル不可能。 前作に比べファンネルの銃口補正やビームの弾速が強化されており、順次取り付き発射する特性上、タイミング次第では慣性ジャンプや旋回、フワステ一回だけでは回避できないこともある。 少なくとも前作の感覚で避けようとする相手にはよく当たる。 今作では展開後にマーキュリーレヴで同時攻撃という非常に強力な攻めができるようになった。 ファンネルの弾数を全て消費してしまうのでその間Nor横サブ→メインで降りられなくなる。自衛力が低下するので注意。 起き攻めや中距離でラインを上げたい時などシーンに応じて使いたい。 【特殊射撃】バスター・ビーム・ライフル【高出力】/【薙ぎ払い】 [常時リロード 8秒/1発] ファンネルをライフルの先端に接続して放つビーム射撃。 今作から弾数が戻り気兼ねなく撃てるように。前作の特格とコマンドが統合され、後ろレバー入れで弾を消費して薙ぎ払いが出る。 いずれも射撃CSと同様ファンネルをライフルに接続するためサブと併用できない。 【レバーN特殊射撃】バスター・ビーム・ライフル【高出力】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ファンネルをライフルの先端に接続して放つ単発ダウン系ビーム武装。 ズンダ、コンボの締めや横サブからの追撃など出番が多い。 前作に比べ弾が小さくなったが発生と弾速が大幅に向上しており、これ単体でも着地を取っていける。 2021/06/29のアップデートで威力が120に低下。 追撃火力が単純に10落ちているためダメージレースが見えないところでキツくなっている。 特に横特格とのセットは20前後落ちてしまい射撃戦の圧力は落ち着いた。 3025のコスオバをワンパンできないなど細かい弊害も。 【レバー後特殊射撃】バスター・ビーム・ライフル【薙ぎ払い】 [属性 ][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 照射しながら前方を薙ぎ払うビーム射撃属性の鞭。薙ぎ払い方向は右から左で固定。 今作から弾数を消費するようになった代わりに射程がわずかに延長している。 他の鞭系武装同様に近距離でも迎撃択としての運用がメイン。 発生と薙ぎ払い速度はお世辞にも良くは無いが、格闘機や地走相手にはそれなりに機能する。 配置変更の関係でバクステN特射のつもりが暴発・・・なんてこともあるので注意。 【特殊格闘】マーキュリーレヴ【複合攻撃】 [撃ち切りリロード 5秒/1発] 今作で追加された新規武装。 複合兵装・マーキュリーレヴによる攻撃。レバー入れで性能変化。 初段性能に優れる格闘・ファンネルを使わない射撃・格闘カウンターと用途が多彩で、これまでの本機に欠けていた要素を補うものが揃っている。 リロードは早いが弾数は1発かつ、入力した瞬間に弾を消費するので注意。 【レバーN特殊格闘】殴りつけ→押しつけ→殴り飛ばし マーキュリーレヴ(ソードユニット)からブレードを突き出しながら突進する3段格闘。 初段の発生が早く判定が前に出っぱなしの為かち合いにおいて最も信頼できる。 出し切りで180近く減るのもあって前格よりも迎撃のリターンもある優秀さ。 元々密着や格闘機相手はかなり厳しい構成だったのだが、N特格のお陰でやり返す選択肢が生まれたのは大きい。 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 殴りつけ 60(%) (-) 1.7 1.7 ┗2段目 押しつけ 104(%) (-%) ┗3段目 殴り飛ばし 188(%) (-%) 5.0↑ 強制ダウン 【レバー前特殊格闘】斬り抜け→マシンガン突撃→斬り上げ 1度の入力でマーキュリーレヴのソードユニットとガンユニットの2つを使用する3段格闘。 ソードによる斬り抜けから折り返してガトリングを撃ちつつ接近し斬り上げる。ガトリング部分のhit数が安定しないのでダメージが若干バラける。 発生は良好かつ範囲がやや広いのかステップを食える。 突進速度と伸びも良いがBD格の初段のように何度でも振れない。メインからキャンセルで出せる点を活かしたい。 コンボパーツとしては前格や後格→射撃派生に劣るので無理に組み込む必要性は薄い。 前特格始動の効率は悪くないのだが、他の特格の出番が多いため必然的に使用しにくい。 前特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 マシンガン (%) (-%)* ┗3段目 斬り上げ 173(54%) (-%) 2.4以上3.0未満 受身不能ダウン 【レバー横特殊格闘】レールガン→ロケットランチャー [属性 強実弾→実弾/爆風] マーキュリーレヴ(ガンユニット)からレールガンを発射後、レバー方向にくるりと回転移動しつつBZを発射する。 威力はレールガン60+バズーカ91の合計131。 今作における本機のフィン・ファンネルに並ぶ主力射撃兵装。 初弾のレールガンは近~中距離の甘い着地を許さないほどに弾速が速く、続けて放たれるバズーカは初弾をステップされていても再度銃口補正が掛かり直す特性を持つ。 初弾の銃口補正の強さを利用し、BD格闘等で距離を詰めた後に前ステ撃ちすると手軽な押し付けもできる。 レールガンもバズーカも誘導は平均的。レールガンに関してはほぼ狙撃系の当て感と同じ。 バズーカまでは一瞬間があるが、連射を活かした追い込み、カット、ねじこみや弾幕の補強…と多方面に活躍する。 横特格 N特射はお手軽に180近くを出せる今作の主力コンボ。 この扱いやすさで回転率5秒の破格の性能であるため、リロード完了次第打ち込んでいくのが今作の基本。 2021/06/29のアップデートで発生が低下。中距離の着地の読み合いを一方的に無視できる程ではなくなった。 迎撃も多少リスクは生まれたが射撃+バズーカの再銃口で依然迎撃と中距離は頼れる。 生当て相手にはN特格もあるのでやはり強力な武装。 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 レールガン 60(80%) 60(-20%) 2.0 2.0 強よろけ ┗2段目 バズーカ 131(40%) 70(-30%)+30(-10%) 4.5 2.0+0.5 ダウン 【レバー後特殊格闘】カウンター→ショットガン追撃 マーキュリーレヴ(ガンユニット)を構える格闘カウンター。 成立時は敵をスタンさせた後、後方に一回転しながらショットガンを放つ。 カウンター成立時の距離でダメージが変動する。鞭など射程の長い武装にカウンターを合わせると100すら届かないことも。その変動幅がとても大きく、自機が壁を背負った状態でカウンターが成立した場合相手と距離が離れないので威力が大幅に増大し覚醒無しで驚異の300ダメージを一瞬で叩き出す。 特格は全て入力した瞬間に弾を消費してしまうので何度もカウンターを構えることが出来ないので注意。 後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 成立時 ショットガン追撃 98~308(%) 弱スタン→ 変形 サブ射撃の項でも触れてあるが変形するとフィールド上のファンネルを回収する。動きながら回収することが出来るので「ファンネルを回収したいけど足は止めたくない」といった状況でとりあえず変形するのもアリ。 【変形メイン射撃】シールド・メガランチャー [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 機体正面から向いている方向にビームを1射。単発強制ダウン。 置き撃ちや変形サブの追撃が主な用途。 【変形サブ射撃】シールド・メガランチャー【照射】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 機体前方から移動方向に照射ビームを撃つ。 発射前にも溜めがあり発生は遅めだが、空中の敵に攻撃出来る貴重な手段。サブのリロード時や試合が膠着気味の時に狙えると効果的。 変形特格のフォローはあまりアテにせず使うなら必中を心掛けたい。 【変形特殊射撃】シールド・メガランチャー【連射】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ロックしている敵機にホーミングダッシュしながらビームを3連射。 ここから変形格闘にキャンセルできるので闇討ちに向く。 突進速度も速くタゲ変えでの逃走にも中々便利。 【変形特殊格闘】急速変形解除 その場で錐揉み上昇しつつ変形解除。 誘導切りはあるが自機の高度を上げる+硬直が異様に長い。 BDCすらできないので安易な使用はNG。 タイムアップ時や覚醒を最初から相手する気が無い時は連打して天井に行ってしまおう。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→返し斬り→斬り下ろし スタンダードな3段格闘。3段目に視点変更あり。 N格闘にしては出し切りダメージと補正に恵まれず、追撃しにくいと使い勝手が悪い。 出し切りから最速前フワステでメインが入る。特射や格闘へ繋ぐには画面端や覚醒が絡まないと厳しい。 1段目から前派生、1,2段目から後派生あり。 【通常/横格闘前派生】盾叩きつけ シールドで敵を地面に叩きつける多段ヒット1段。視点変更あり。 バウンドダウンなので追撃しやすく、OH時でも低リスク。 ダウン値はやや高めだがN2段目や横2段目よりは高威力。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 叩きつけ 129(65%) 28(-5%)*3 2.6 0.3*3 バウンド ┗2段目 右薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転逆袈裟 170(47%) 27(-6%)*3 3.05 0.35*3 ダウン 【N・横・BD格闘後派生射撃派生】斬り上げ→フィンファンネル 後格闘と同じモーションで斬り上げたあとファンネル4基で追撃。 キュベレイやナイチンゲールの格闘派生と同類の技。 これらと異なりファンネルは自分の側面に展開する。 サブの弾は消費せず、リロード中でも使用可能だがサブ使用中に派生するとこちらを優先する。 ファンネルが1発1発特殊ダウンを取ってくれるうえ、ファンネルを出し終えれば途中でBDCしても最後まで出し切ってくれるため片追い移行や時間稼ぎに便利。 ダメージ効率も優秀。Nや横をコンボに組み込むくらいならこちらを推奨。 また、ダウン追撃から派生するとダウン中の敵に貼り付く。起き攻めの択として頭の片隅に。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N・横 NN 横N BD格 BD格N N・横 NN・横N BD格 BD格N ┗後派生 薙ぎ払い 121(%) 167(%) 155(%) (%) (%) (-%) ┗射撃派生 フィンファンネル 190(%) 217(%) 205(%) (%) (%) (-%) 【前格闘】サマーソルト 蹴り上げる1段格闘。 発生と判定が優秀で受身不能ダウンを取ることができ、かち合いにも強い。生当て、コンボどちらにも使える。 同じく判定・発生に優れるN特格と違いこちらは伸びがあるため追う場面や追撃用に。 N特射へは横、後ステで安定する。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 サマーソルト 90(80%) 2.0 特殊ダウン 【横格闘】左薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り 伸びは良いが突進が遅めの3段格闘。 N格と同じく1段目から前派生、1,2段目から後派生可能。 回り込みを生かした接近戦で頼ることになる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┣前派生 叩きつけ 129(65%) 28(-5%)*3 2.6 0.3*3 バウンド ┗2段目 斬り上げ 109(65%) 55(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 回し蹴り 168(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ 薙ぎ払うように斬り上げる1段格闘。各種格闘の後派生でこの格闘が出る。 射撃派生可能。 この格闘自体は性能も平凡かつ当てても受身可能なので、射撃派生も含めたコンボパーツとしての運用が基本。 単発火力もメインより低いのでコンボの〆にも不向き。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗射撃派生 ファンネル 158(60%) 30(-5%)*4 2.1 0.1*4 特殊ダウン 【BD格闘】飛び込み突き→回り込み薙ぎ払い→浴びせ蹴り 飛び込み突き→相手の左側に回り込みながら薙ぎ払い→浴びせ蹴りの3段格闘。 初段発生まで射撃バリアつきのフワ格。 1,2段目から後派生可能。1段目は任意のヒット数で派生可能。 ホットスクランブルの主力格闘。フワ格の特性上、上下の食いつきがよく射撃バリアもあるので射撃バリアへの対策が少ない機体にはガンガン振っていける。 当たった際もN特射で手早く締めても良いし1ヒット後派生射撃派生でリターンを求めに行っても良し。 外してもサメキャンでフォローが可能なので総じて高性能な格闘。 ただしF、R覚醒の固有効果は乗らないため注意。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 飛び込み突き 62(79%) 22(-7%)*3 1.8 0.6*3 強よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 118(64%) 70(-15%) 2.1 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り落とし 170(52%) 80(-12%) 3.1 1.0 バウンド 【変形格闘】薙ぎ払い MS形態に戻って薙ぎ払い1段。 変形格闘の例に漏れず伸び・突進速度が優秀。変形特射からキャンセルで出せるため奇襲性能もバッチリ。加えて受身不能なので放置にも使える。 狙うための布石が変形特射頼みなのがネックだが、選択肢として持てると良い。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 100(80%) 2.0 特殊ダウン 覚醒技 ガンプラに限界はない! 斬り抜け→袈裟斬り→斬り上げ→ファンネル照射→変形ドリル突撃→突き抜け爆発で〆。 射撃を含む乱舞系覚醒技。 例に漏れず初段はSA付き。伸びも悪くないため生当ても視野。 動きが大きくどんどん斜め上に運んで行くためカット耐性はそれなりにある。 ただ斬り上げ後~変形まで完全に足が止まるためそこだけはカットされやすい。 爆発後は硬直が短く、わりと早めに動けるようになる。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け /65//65(%) (-%) 特殊ダウン 2段目 袈裟斬り /121//121(%) (-%) よろけ 3段目 斬り上げ /167//167(%) (-%) 砂埃ダウン 4段目 ファンネル ///203(%) (-%)*6 スタン 5段目 変形突撃 ///228(%) (-%) 掴み 6段目 ドリル突撃 ///275(%) (-%)* 7段目 爆破 330/293//292(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン→特射(≫特射) 139(159) メイン≫メイン→特射(≫特射) ???(???) メイン→横特格 130 特射と違い弾速が速いため、キャンセルが遅れても安定して入る レバサブ≫メイン→特射(≫特射) ???(???) ラインファンネルのhit数でダメージが変動 レバサブ≫横特格 ??? 追撃が遅くても間に合う レバサブ≫BD格N(1hit)→後→射撃派生≫特射 ??? BD格を入れない場合 ??? 横特格≫特射 179 射撃始動にしては破格のダメージ 横特格(バズーカのみ)≫特射 163 こちらも高火力 N格始動 ??? 前格始動 前 前 特射 234 前格から前格の繋ぎは横ステップ。主力 前 後→射撃派生≫特射 258 前 前特格 特射 ??? ↑に比べコンボ時間の割にダメージはあまり伸びない 横格始動 横→前派生>後→射撃派生≫特射 251 そこそこの火力と打ち上げダウン 横→後→射撃派生≫特射 248 上に比べてコンボ時間が短いがステを挟まないのでカット耐性はよくない 後格始動 ??? BD格始動 BD格(1hit)→後→射撃派生≫特射 246 簡単かつそこそこのダメージと打ち上げダウン BD格→後→射撃派生≫特射 241 BD格初段をフルヒットさせてしまうとダメージが落ちる。なるべく↑のコンボを BD格N→後→射撃派生≫特射 252 2段目まで入れてもカット耐性のわりにダメージが伸びない BD格(1hit)→後→射撃派生≫前 特射 277 前格への繋ぎはフワステで調整 BD格(1hit)→後→射撃派生≫変格 特射 283 変形格闘への繋ぎは↑より簡単だが〆の特射が若干シビア BD格(1hit)→後→射撃派生≫BD格(1hit)→後→射撃派生→変形メイン ??? 非覚醒時デスコン。コンボ時間が長い BD格(1hit)→後→射撃派生≫前特格 特射 ??? ↑よりコンボ時間が短い 特格始動 N特格(1hit) 後→射撃派生≫特射 ??? 迎撃から。補正が悪くダメージは伸びない 前特格 特射 238 最速横or後ステップで安定 前特格 前 前 253 最速横or後ステップで安定 前特格 前 特射 263 最速横or後ステップで安定 前特格≫BD格N(1hit)→後→射撃派生≫特射 ??? BD格への繋ぎは後ろBD。コンボ時間の割にダメージが伸びない 変形格闘始動 変形格闘 前特格 特射 ??? 奇襲から大ダメージ。前特格への繋ぎは最速前ステップ 覚醒中 F/S/R/MC ??/??/??/?? 戦術 万能機らしく射撃戦をしながら隙を見て変形武装や横特格、BD格闘を差し込んでいく。 メインC可能で設置系武装である横サブ・高弾速で着地を取りやすい特射/横特格・射撃バリア付きのBD格闘と武装自体はクセも少なく扱いやすいものが揃っている。 しかしシンプルな武装構成ゆえに攻撃を当てるにはしっかりと着地を取ったり読み合いを制したりする必要がる。 今作では旧特格の薙ぎ払いが後特射に移行。空いた特格にレバー入力の有無で4種類の武装を使い分けできる「マーキュリーレヴ」が追加。判定のN、差し込みの前、着地取りの横、カウンターの後ろといった感じ。 前作までのホットスクランブルはメイン・格闘以外の攻撃でフィールド上のファンネルを強制回収してしまうという悩みがあったが、ついに自身のファンネルの使用状況に関わらず使える武装を獲得。中でも横特格は甘い中距離の着地を撃ち抜ける高弾速武装であり主にこの武装に弾数を割くことになる。 単純に手数が増えた他ファンネルに干渉しない攻撃手段を獲得したため、サブの使用時・リロード時の圧力が強化。降りテクがないのはやはり辛いが新しい迎撃手段を得たため、負担も軽減。 MBONで強力でありEXVS2で下方を食らった後サブは今作にて完全復活とは言わないもののそれなりに頼れる武装へ。流石に必中とは言わないものの場所やブースト状況によってはhitを見込める。新規横特格を使っても後サブを回収しないので相性もいい。 覚醒での弾数回復を見越して一緒に攻めるのも効果的。 もともとMBONで強力だったため対策が進んでいることや、XBでは同じ性質の武装を持つリボガンが環境TOPだったこともあり考えなしで撃っていい武装ではない。 横サブの降りテクが使えなくなることのデメリットは非常に大きいので使い所は慎重に。 また自主的なファンネル回収も忘れずに行いたい。 強力かつシンプルな武装を多数揃えているが機動力は3000平均程度。ブースト管理や自身の立ち位置など考えることが多いうえ下方修正もされたが、それでもなお輝けるポテンシャルは秘めている。 相手に合わせた柔軟な動きで性能を引き出し、「ガンプラの自由さ・限界の無さ・楽しさ」を本ゲームでも分かち合おう。 EXバースト考察 「熱く…高く舞い上がれ!ホットスクランブル!!」 覚醒中はプラフスキー粒子圧縮現象による発光、通称「紅の彗星」が発動して機体が赤熱色になり、特徴的な共鳴音が鳴り続ける。 特筆的に相性の良い覚醒はないため、基本的にはプレイヤーのスタイルに合うものを選びたい。 R覚醒とS覚醒は恩恵がやや薄いか。 F覚醒とR覚醒の固有効果が乗る格闘はN格、前格、横格、後格、変格、前特格のみ。 Fバースト 格闘攻撃補正 +15% 防御補正 -15% ブースト回復量やメイン→格闘のキャンセルが強力。火力補正や機動力強化の恩恵も魅力で相性は悪くない。 コンボ火力も決して低くなく、前格連打で手早く高ダメージを取ることもできるのでコンボの選択肢も広い。 横特格やN特射も虹ステから出すことでキャンセル補正を回避しやすいので、射撃火力も悪くない。 しかし初段性能がずば抜けている格闘が変形格闘くらいしか無く、主力であるBD格闘には追従性能強化が乗らないのがネック。 相手の振り返しにも意外と潰されやすいので、ズンダで取ることも選択肢に入れつつ立ち回りたい。 Sバースト 射撃補正+2% 防御補正 -15% 特格の追加とN特射の弾速強化で過去作よりは武装相性が良くなった。 リロード短縮、キャンセル補正免除でDPSの面ではなかなか高効率。変形武装との相性もそこそこ。 ただ降りテクには元から困っておらず、MS時のセットプレイ単品の強化幅は大きくはない。 対高コスト絡みだと、ワンパンの決定力が大して上がらないまま機動力強化が少ないので非推奨。 低コペアなど、逃げや攻めの確実性よりも覚醒時のDPSでコスパ負けしないことを意識するなら選択肢にはなるか。 Mバースト 機動力強化の覚醒。 本機はそこまで機動力が高くないので足回りの強化は嬉しい。増加したサブのリロード時間のフォローにも使える。 横特格の押し付けや後サブの攻めもやりやすいが、補正がないので逆転にはあまり向かないか。横特格にはなるべくキャンセル補正をかけたくないところ。 それでも機動力強化の恩恵は大きく、攻めも逃げもこなせるのは優秀。 困ったらこれでいいだろう。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -20% 変格との相性は悪くはない。変形サブもミリ殺しではまあまあ有用。 BD格にSAが乗らず、その他のMS形態の武装は強引な押し付けには向かない。全体的には活かしづらい。 防御補正目当てならF覚醒でいい。 Cバースト 3000コストで選ぶのは基本的にNG。 ただ上位固定戦においてエピオンやゴッドといった格闘機相手にワンチャンを掴ませないよう抜け覚醒を保険とするならあり。 その場合は抜け覚醒一辺倒にならないようにしたい。 僚機考察 平均的な火力に難があり弾幕を貼るのは苦手なのでこれらを補える機体と組むのがベター。 自衛力が高い機体だと尚よし。 ・3000コスト シャッフルで起きる事故。基本的には0落ち担当となる。緑ロックでも機能する射撃CSのゲロビやオールレンジ攻撃もあるので3030の基本を忘れず立ち回れれば十分勝てる。 ・2500コスト 鉄板。自衛力が高い機体が多い。 アカツキ 本機に足りない弾幕を形成してくれる機体。ドラグーンが弱体化されかなり弱い武装となったが長い赤ロックから両CSと後格を垂れ流せるのはまだまだ優秀。逃げもこなせるが先落ちの展開はあまりよろしくない。 セオリー通りホットスクランブル先落ちの流れで立ち回りたい。 ガンダムF91 横サブやズンダの追撃にF91の狙撃を合わせれるうえ、弾幕もある程度貼れるので相性は良好。MEPE中は自己主張もできるがアカツキ同様先落ちはあまりしたくない。 ・2000コスト 次点。先落ち適正の高い機体と組めれば嬉しいか。 マツナガザク 今作で大強化された機体。メインのマシンガンが手動リロードなので常に圧をかけることができ、アシストの弾幕も濃い。 やや自衛力に難があるのでホットスクランブルがしっかりロックを引いてあげたい。 X魔王 ホットスクランブルがブーストを削った後に横サブや魔王剣を合わせていく。サテライトや魔王剣の火力が高くホットスクランブルの低い火力を補ってくれるが降りテクがなく援護力もやや低め。しかし先落ち適性もまぁまぁあるので相性は悪くない。 ・1500コスト 事故。高確率で15の先落ちが起こる。固定では非推奨。 ある程度被弾を覚悟で前に出て先落ちをもらうか0落ちするか事前にしっかり決めておかないと勝つのは厳しいか。 対策 注意すべきは横サブと横特格。どちらも回転率は悪くなくリターンもまぁまぁなので常に意識しておきたい。 30としては機動力が平凡で火力もそこまでなのでサブ(と特格)の弾数を数えて弾がない時に攻めるか放置するかしたい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ホットスクランブルガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ メイジンビルダーファイター 10000 コメントセット 敢えて言おう…[ガンプラ]は[自由]だッ! 15000 称号文字(ゴールド) エキサイティング! 20000 スタンプ通信 アメイジングだ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) エキサイティング! 外部リンク したらば掲示板 - ホットスクランブルガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ↑ごめんなさいやっぱりガードありました -- (名無しさん) 2021-03-15 14 51 26 後特射のなぎはらいって射程伸びてない?気のせいかな -- (名無しさん) 2021-03-15 15 06 15 アカンやってもうた誰かが編集してくれてたの間違えて開きっぱなしだった編集画面保存してしまって消えてる -- (名無しさん) 2021-04-06 00 50 37 復元ってできないのかなこれ -- (名無しさん) 2021-04-06 00 51 09 概要欄に「BTA」ってあるんだけど、ビルドファイターズアメイジングだったら「BFA」だよね? -- (名無しさん) 2021-10-16 03 26 27 コイツ下方1回だけだっけ?横特の弾速下げられなかった? -- (名無しさん) 2021-12-02 23 09 38 6/29に特射のダメが130→120、横特の発生遅くなって2射目のダメージダウン(144→131)の下方を受けてる -- (名無しさん) 2021-12-02 23 17 52 弾速じゃなくて発生だったか。情報ありがとうございます -- (名無しさん) 2021-12-02 23 26 37 横特格のバズーカ91は爆風のある武器の推移だよね -- (名無しさん) 2022-05-10 22 53 09 先週の戦績みて、「ここまで弱くする必要あったか…?」選手権優勝機体 -- (名無しさん) 2022-11-24 18 26 27 名前 コメント すべてのコメントを見る